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bnog

Prove yourself right.

QR偽装ニャオガッサブルル

構築

◎概要

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猫の手🐈 ~ニャオバシャガルーラに見えたらいいな的なアレを添えて~

表選出はともかく裏選出に関しては絶対コレジャナイので軽く流して

 

 

 

◎準備

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・使用構築

 

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・シーズン中公開してたQR https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-BB56-4B17

 

下のQRを公開

上のQRを公開→QR保存→削除→QR読み取り→潜る

選出画面でQRマークはついてるけど検索にひっかかるのは下の構築

実際どのくらいの人が引っ掛かったかは神のみぞ知る…

 

 

 

◎個別解説

だらだら書いても誰も読まないらしいので軽めで

 

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ニャオニクス@たべのこし:いたずらごころ

ねこのて/みがわり/めいそう/サイコキネシス

おくびょう:177(220)-x-96(0)-103(0)-126(196)-149(92)

H:16n+1

S:準速ミミッキュ抜き

D:余り 瞑想3積みで補正無しコケコのフィールド10万耐え

 

*HDぶっぱしたらコケコとテテフ起点にできるじゃん!!!でスタートしたけどミミッキュに上とられまくって死んだのでS振り直し(PGL曰く陽気ミミッキュは2割弱)

*実際S振りが生きた場面多し、なんならガルーラ抜きまで振った方がいいかも

*敵が増えたと散々言われつつもそこそこ行ける気がする

 

 

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キノガッサ@どくどくだま:ポイズンヒール

キノコのほうし/みがわり/きあいパンチ/まもる

いじっぱり:163(220)-182(124)-121(164)-x-80(0)-90(0)

H:16n+3

B:補正ありメガガルの捨て身を急所率込みで91.39%耐え

A:余り

 

*役割対象:f:id:no_gravity9845:20170321022308p:plainf:id:no_gravity9845:20170321022324p:plainf:id:no_gravity9845:20170321022330p:plainf:id:no_gravity9845:20170321032755p:plainf:id:no_gravity9845:20170321024822p:plain(f:id:no_gravity9845:20170321023607p:plainf:id:no_gravity9845:20170321014907p:plain)

*主にガルーラを倒すのとナットレイの削り

ドーブルとどっちがいいかはわからない

 

 

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カプ・ブルル@ノーマルZ:グラスメイカー

しぜんのちから/まもる/ふきとばし/ねごと

ひかえめ:177(252)-x-136(4)-150(252)-115(0)-95(0)

HCぶっぱ

 

*役割対象:f:id:no_gravity9845:20170321023709p:plainf:id:no_gravity9845:20170321025350p:plainf:id:no_gravity9845:20170321025056p:plainf:id:no_gravity9845:20170321025044p:plain(なんかコケコの画像だけ白くなるんだけどなにこれ)

*フィールド書き換え&猫の手の控えでも高い打点を連打できることから採用

グラスフィールド自体もニャオニクスと相性◎

*Z自然の力(エナジーボールブルームシャインエクストラ)は普通に強くてゲンガーメガガル辺りをワンパン

*挑発で悪あがきが出る

*サブロム買ってないのにブルル1匹目を控え目で積もった男

 

 

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■ガルーラ@ガルーラナイト:きもったま→おやこあい

すてみタックル/グロウパンチ/いわなだれ/じしん

ようき:181(4)-147(252)-100(0)-x-100(0)-156(252)

メガ時:181-177-120-x-120-167

ASぶっぱ

 

*グロ雪崩で受けループに勝ちたい

*型多分違う

 

 

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バシャーモ@いのちのたま:かそく

フレアドライブ/とびひざげり/まもる/つるぎのまい

ようき:155(0)-172(252)-91(4)-x-90(0)-145(252)

ASぶっぱ

 

*剣舞役に立ってない

*型絶対違う

 

 

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ミミッキュ@ゴーストZ:ばけのかわ

シャドークロー/じゃれつく/つるぎのまい/のろい

ようき:131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)

ASぶっぱ

 

*影打ちあれば勝てた:2回

*呪いのおかげで勝った:1回

*影打ちあれば勝ちだったのにな~って思ってたら相手が影打ち読んで引いてくれたおかげで裏を殺して勝った:5回

*型多分違う

 

 

 

◎選出 

○表

f:id:no_gravity9845:20170321013638p:plainf:id:no_gravity9845:20170321013854p:plainf:id:no_gravity9845:20170321014907p:plain

・ガルーラが初手に来そうなとき:先発ガッサ

・それ以外:先発ニャオニクス

 

○裏

f:id:no_gravity9845:20170321014933p:plainf:id:no_gravity9845:20170321015019p:plainf:id:no_gravity9845:20170321015126p:plain

・適当

 

○表と裏の基準

主にニャオニクスで頑張れるかどうか

マッチングした記憶があるのだけ記載

 

・死

f:id:no_gravity9845:20170321022952p:plain、受けループ

 

・かなり嫌だけど相手の構成と立ち回り次第

f:id:no_gravity9845:20170321022959p:plainf:id:no_gravity9845:20170321014907p:plainf:id:no_gravity9845:20170321024532p:plainf:id:no_gravity9845:20170321023607p:plainf:id:no_gravity9845:20170321022324p:plainf:id:no_gravity9845:20170321022330p:plain

 

・まあまあ嫌

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・本体に触ってくるけどいちいち気にしない

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草と悪は全部だめ

無理そうなのいっぱいいたら裏選出

ちょっとくらいなら表選出

 

 

 

◎立ち回り

・対カプ(ブルル以外)f:id:no_gravity9845:20170321025056p:plainf:id:no_gravity9845:20170321025044p:plainf:id:no_gravity9845:20170321025350p:plain

だいたい猫の手2回目のタイミングで後出しされるのでニャオニクスを瞑想2積み以上で対面できるようにする

うまく積めてなかったり先発で対面したらブルルに引く

 

・対ミミッキュf:id:no_gravity9845:20170321015126p:plain

陽気で影打ち持ってて上から打たれたら厳しい

呪い持ってても厳しい

ブルルで削ったり回復したりして頑張る(だいたい負ける)

S補正無しかつ呪い無しなら普通にニャオニクスで嵌めて勝ち

 

・対ナットレイf:id:no_gravity9845:20170321022324p:plain

ガッサ投げてカウンターを押す

ジャイロに対してカウンター1回じゃ倒せないので引かれないことを祈りながらもう1回カウンターを押す(何故かだいたい通る)

 

・対ガルーラf:id:no_gravity9845:20170321022308p:plain

弱体化したけど相変わらずニャオニクス単体だと厳しい

ガッサで処理するかブルルで処理or削ってニャオニクスを出す

ガッサは守る→ほうし→きあパン、ブルルはZ自然の力

 

・対ギャラドスf:id:no_gravity9845:20170321023709p:plain

即引きブルルでZ自然の力で飛ぶ

 

・対メタグロスf:id:no_gravity9845:20170321023607p:plain

思念持ってないことを祈りながらガッサでカウンターを押す

 

・対ゲッコウガf:id:no_gravity9845:20170321022959p:plain

裏でも普通に詰んでるので表選出する

悪波持ってたら降参を押す(最後の方切ってるのとしか当たらなかった)

 

・対ジャローダf:id:no_gravity9845:20170321022952p:plain

出てきたら降参を押す

 

 

 

◎まとめ

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選出画面で詰んでることは多々あったけどまあそんな悪くない気がしたので

猫の手にゃーんも言うほどオワコンじゃないんじゃないかなってことでひとつお願いします

 

 

 

◎おまけ

3ds.pokemon-gl.com

中身バレるとクソ弱いけどそれでもいいって人は遊んでね

単純ココロモリ

思い付き

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・シード系アイテムやZ補助技のおかげで単純の選択肢が増えた

・単純はドンメルビーダル系・ココロモリ系のみ

・この中でまともに積めそうなのはココロモリ

・影分身/瞑想/アシパ まで確定

・Zでもシードでも残飯持てないから羽休め入れたい

・こいつの耐久でみがわりを切るのはありえなさすぎて無理

・という没ネタ

あるメガ ないメガ

メモ

あり

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なし

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まとめてみて気付いたけど、伝説以外はアローラで入手可能かどうかでありなし決まってるんですね

ライバルに差をつけろ!今日から使える実践配置学

くそ記事

みなさんごきげんよう。講師の野口之俱夫です。

シーズン1が終了しましたが、みなさん結果はいかがだったでしょうか。

新環境でいきなり好成績が残せた方も、まったく潜らなかった方も、

本日の講義をしっかりと聴いてポケバンク解禁後のスタートダッシュに繋げていただきたいですね。

 

 

それではさっそく講義に入りたいと思います。

本日のテーマは「配置学」です。

 

 

ここで言う配置とは、PT6体の配置・並び順のことを指します。

一般的には、PTの軸・コンセプトとなるポケモンを左上に配置したり、相性補完に優れた2体を横に並べるなどのルールがあるようです。

 

 

では、ここで具体的な例を見てみましょう。

 

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ハッサム / スイクン / キノガッサ / ラティオス / カバルドン / ドリュウズ

の6体です。このPTをどのように並べるのが正しい配置と言えるでしょうか?

 

(1) カバルドン / ドリュウズ / ラティオス / ハッサム / キノガッサ / スイクン

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大半の方はこう並べると思います。

カバドリラティハッサムガッサスイクン…有名な並び方ですね。

 

はっきり言いましょう。この配置は0点です。

 

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なぜ0点なのか、理由を説明する前に次の(2)の配置をご覧ください。

 

 

(2) スイクン / ハッサム / ドリュウズ / キノガッサラティオス / カバルドン

f:id:no_gravity9845:20170121004748p:plainf:id:no_gravity9845:20170121004735p:plain

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見せ合い画面でこの配置を見た対戦相手はどういう反応をしてくるでしょうか?

大きく分けて3種類のパターンが考えられます。 

 

 

1つ目は「馬鹿にしてくるタイプ」です。

 

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馬鹿にされているイメージ

 

配置とは、上級者にとってはいわば常識であり、また礼儀作法のようなものでもあります。

「なんだ、こんなことも知らないのか。相手は初心者だな」相手はそう感じるかもしれません。

そうして相手があなたの配置を見て油断してくれたらしめたもの。悠長なプレイングは隙を生みます。

相手のミスプレイに付け込んで、有利な形勢に持ち込みましょう。

 

 

2つ目は「イライラしてしまうタイプ」です。

 

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イライラしているイメージ

 

配置にこだわるプレイヤーの中には、格式ばった配置に美しさを感じる人も少なくありません。

自分の哲学に反する配置を見た彼らは、きっと苛立ちを隠せないことでしょう。

そのような心理状況下では正確な選出・立ち回りを続けることが難しいのは言うまでもありません。

 

また、中にはあまりにイライラしすぎて見せ合いで切断してくるプレイヤーもいます。

 

切断

切断のイメージ

 

みなさんもご存知の通り、7世代のレーティングバトルでは切断を行ったプレイヤー側の敗北として扱われます。

理論上、ワンターンキルならぬゼロターンキルを決めることが可能というわけです。

 

 

 

3つ目は「何も感じないタイプ」です。

 

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何も感じていないイメージ

 

精神修行を積んだプレイヤーは、一般的な配置学を熟知しながらも乱雑な配置に対しても動揺することなく挑んできます。

真の強者である彼らには、残念ながら配置学は通用しません。正々堂々、あなたのポケモンを信じて勝利を掴みましょう。

 

 

 

以上の3パターンのうち、前者2つのタイプなら勝負を有利に進められる可能性があります。

 

逆に、(1)のカバドリラティハッサムガッサスイクンの並びを見た相手はどう反応するでしょうか?

 

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そう、3番目の「何も感じないタイプ」しかありえないのです。

見せ合いから勝負は始まっているはずなのに、あなたはその勝負を捨てていることになります。

 

カバドリラティハッサムガッサスイクンの並びは確かに綺麗ですが、結局自己満足止まりです。

貪欲に勝ちを目指すなら、配置から相手を揺さぶるのが正しい選択だと言えます。

 

 

では、相手を効果的に揺さぶる配置は、どうすれば思いつけるのでしょうか。

 

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この配置のルールに正解は存在しませんが、先ほどの例のように不正解は存在します。

(1)の並びを知っていれば、どのように配置すれば相手を揺さぶることができるのか推測することができます。

効果的な配置を作り上げるためには、一般的で常識的な配置学を学んでおく必要があるのです。

 

 

 

最後に、今日のポイントをおさらいしておきましょう。

 

「綺麗な配置」は自己満足

意表を突く配置によって相手の油断・動揺を誘うべし

一般的な配置学を疎かにしてはいけない

 

 

本日の講義はいかがだったでしょうか?

みなさんが今日の講義内容を活かし、無事レート上位に入賞することを祈っています。

 

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それではまた次回の講義でお会いしましょう。さようなら。

 

 

 

 

 

 

 

つづかない

猫の手 in 7世代

宗教

 

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あけましておめでとうございます

今年もbnogをよろしくお願いいたしますです

 

 

シーズン1は例によって猫の手しようと思ってたわけですが

なんとアローラ地方には猫の手が存在しない!あんなにニャースいっぱいいるのに。。。

そんな感じでこちらの記事もだいぶ書くのが遅くなってしまいましたがぼちぼち7世代の猫の手について考えていきましょう(ネタをください)

 

 

◎悪戯心弱体化

みなさんご存知の通り悪タイプに無効となってしまいました

具体的にどうなっているかというと悪タイプに対して使用した補助技がすべて失敗になってしまいます(最初先制できないだけかと思ってた…)

自分やフィールドを対象にした技は無効化されません(瞑想とか壁とかは大丈夫)

 

◎カプ

フィールドが厳しいです

エレキ・ミストは胞子無効 サイコは先制技無効

しかも環境にめちゃくちゃ多い…

 

・Z技

トリックが決まりにくくなったのは地味に辛いですが

ガッサやエルレイドなどがZきあぱんで能動的に殴れるようになりました

普通に採用価値が高いと思います

あと飛び跳ねるとかそらをとぶとかダイビングとか ギャラが採用圏内入り??

ちなみにZ猫の手は効果無しです(…)

 

・道連れ弱体化

ゲンガードーブルエルレイドあたり?

択は増えちゃうけどどうせ守るがあるのでそこまで影響は無さそうな気はします

 

・猫の手で出ない新規追加技

猫の手そのものがまだ来てないので試せないのですが おそらくトーチカとソーラーブレードだけっぽい?

どっちもたぶん使わないと思います

 

 

レパルダス

ボルトロスに対して悪戯心無効なおかげで確実に勝てるようになった(臆病身代わりとかいたら択だけど)

・ダクホがダークライ以外が使うと失敗するようになったのでつめとぎダクホ型が消えました

 

ニャオニクス

・どっちみちエスパーワンウエポンで悪で詰んでた(少なくとも僕は)から悪に無効になってもあまり変わらない??

・ジオコンで積んだ方が強い?(それならエボルブイの方がまだ強そう)

・ガルーラ弱体化 6gは対面からだと最長眠り引かないと無理だったけど多分勝てるようになった

・アローが減ったのもかなりおいしい

 

◆悪戯心じゃないにゃんこの方々

・上から殴ってくるやつ増えすぎてきつくねえ…?

 

 

 

そんなこんなでどう見ても7世代の猫の手はかなり厳しいわけなんですが頑張ってなんかそれっぽいのを考えていきたいとこっすね

おもしろギミック思いついたらこっそり教えてください(⋈◍>◡<◍)。✧♡

サイクル爆破シルヴァディ

思い付き

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大爆発/捨て台詞/なんか/なんか@ノーマルZ

 

Z大爆発の一致200で一体持っていって通常大爆発の一致250でもう一体持っていく

不利対面は捨て台詞で逃げる

 

捨て台詞が禁止になったため無事死亡

RIP

シナリオ雑感いろいろ

宗教

ネタバレの塊

 

+ + + + +

 

・ハウ

アホっぽくてたたかれそうなキャラだなーって思いながら見てた 僕は好き

最初のグラジオとのやりとりを見て、多分途中で挫折して強くなる展開になるんだろうなーって思ってたら実際そういう感じの描写はあったんだけど、あまりにもあっさりしてて残念だった

心の折られ具合が弱いし、強くなってそれをぶつける相手が悪いやつらじゃなくて主人公ってのがなんかね DPPtのジュンの方がちゃんと描かれてた気がする

 

・リーリエ

みんなかわいいかわいい言ってるけど個人的には見た目も性格も可もなく不可もなくってかんじ 3Dモデルの目離れすぎじゃない…?

リーリエアンチスレ見て、主人公乗っ取りとか、主人公がこいつのラジコンとか言われててなるほどって思ったよね

確かに主人公よりこいつの方がずっと主人公だったよね それが良いか悪いかは個々人の感想としても

 

・博士

7世代にして初の博士との対戦(オーキドせんせい除く) BGMがずるい

ポケモンリーグの前にハウと対戦しちゃったので、消去法でラストバトルがこいつってわかった

それにしても 博士自らポケモンリーグ作って主人公と四天王潰し合わせてから漁夫の利でチャンピオンになろうとするってやばくない…?

そのトレーナーはもちろんこのぼくだぜ!じゃねんじゃ

 

・ハプゥ

チビババアだと思ってたらなんか子供だった

 

ギーマ

「落ちてこないことだってあるだろ」の伏線回収すき

四天王になる前?後?(=BWより前?後?)

 

・たすけをよぶ

これの仕様考えた社員クビにしろ

俺は普通に捕獲してえんだよ なんでビビりだま投げてねえのに15ターン連続で仲間呼んでんだよ

 

・ポケリゾート

おっさんのポーズが生理的に無理

というかこのおっさんウルトラホール発見したルザミーネの旦那でリーリエとグラジオの父親なんだけどなにしてんの?

ウルトラホールに消えたって言ってたし記憶喪失とかになってんのかな

マイチェンでそのへんの設定の話出てくんのかな

 

ロトム図鑑

これさあ みんなは好きだろうけど 僕も実際便利だとは思うけど

次のイベントが発生する場所が常にわかるってRPGとして欠陥もいいとこでしょ

絶対無駄に寄り道した人少ないでしょ

そんなわけで僕は嫌いです

 

・パッケージ伝説

今までってパッケージ伝説の力を悪の組織が手に入れようとしてそれをめぐってあーだこーだするのがストーリーの軸だったと思うんだけど

今作は ほしぐもちゃん!UB!UB! って感じから お母さまが異世界に行っちゃった!助けるのに伝説のポケモンが力になってくれるかも!の流れでなんか急にぬるっと話題になる上に裏付けとかも無いし結局ソルガレオがやったこともなんかしょぼい

控え目に言ってメインじゃなかったし影薄かったよね

対戦時のBGMの出だしが好き

 

・UB

結局こいつらなんで登場キャラに似てたの??リーリエルザミーネグズマしかわかんないけども

種族値素数は意味ありげ感を出してるだけだとおもう

 

・炎の試練

面白い

 

・×ジム 〇島巡り

不安だったけど概ね好評だったみたい?

バッジの数で進行度合いを判別することができなかったのは良かったような悪かったような

 

・時間軸

どこ?

赤緑の後は確定、シロナミツルと戦ってないからよくわかってないけどそらくORASとかDPより後

プラターヌがジガルデの研究を進めてるからXYよりも後っぽい

リメイク以外で前後したことないからさすがに一番後ろかな

 

・ストーリー全体

ついったでやたら面白いって言ってる人おおいけど僕は普通だと思います

XYのほうがすき