ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド をプレイしました
おすすめ度・・・☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
お久しぶりですこんばんは
今回はブレスオブザワイルドの話をちょっとだけしようと思います
ほんとはもっとちゃんとブレワイをおすすめする記事を書いてフォロワー全員にブレワイやらせたかったんですけど
書けば書くほど自分の表現力の無さに萎えたのでやめました
未プレイでちゃんとしたレビュー記事読みたいって方は探してみてください 良い記事たくさんあります
過去のゼルダシリーズと趣向が違う部分が多いのでゼルダやったことない人にもおすすめです
続編も発表されたので発売される前にぜひプレイしてほしい… みんなプレイしてね
以下雑感です
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シナリオ雑感(ウルトラ)
注意!!!!!!!!!!!!!
この記事にはネタバレが含まれています!!!!!!!!!!!!!!
シナリオをクリアしてない人はブラウザバックしてください!!!!!!!!!!
って書いた上で記事を折り畳んで置かないと
記事の最初に「ネタバレ」って書いてあったとしても
「なんでこいつネタバレにキレるくせにネタバレしてんの?w」
ってわけのわからない鍵disされることを前回学んだので畳みます
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「この構築は欠陥構築です」
って書くとじゃあお前は欠陥の無い構築を作ったことがあるのか???って怒られるし
そもそも欠陥の無い構築なんてものが存在しちゃったらそれは対戦ゲームとして欠陥だし
でもまあ欠陥構築って書くのは大体1体で詰んでたり切ってる並びが多すぎたりみたいな明らかな弱点のことを指して言ってることが多いし
そんな目くじら立てないで寛大な心で読んであげるべき
それっぽい言い訳を並べて正当化したのでこれからも“欠陥構築”を作って使って記事にしていきたいと思いまーすよろしくお願いしまーす
QR偽装ニャオガッサブルル
◎概要
+
猫の手🐈 ~ニャオバシャガルーラに見えたらいいな的なアレを添えて~
表選出はともかく裏選出に関しては絶対コレジャナイので軽く流して
◎準備
・使用構築
・シーズン中公開してたQR https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-BB56-4B17
下のQRを公開
選出画面でQRマークはついてるけど検索にひっかかるのは下の構築
実際どのくらいの人が引っ掛かったかは神のみぞ知る…
◎個別解説
だらだら書いても誰も読まないらしいので軽めで
ねこのて/みがわり/めいそう/サイコキネシス
おくびょう:177(220)-x-96(0)-103(0)-126(196)-149(92)
H:16n+1
S:準速ミミッキュ抜き
D:余り 瞑想3積みで補正無しコケコのフィールド10万耐え
*HDぶっぱしたらコケコとテテフ起点にできるじゃん!!!でスタートしたけどミミッキュに上とられまくって死んだのでS振り直し(PGL曰く陽気ミミッキュは2割弱)
*実際S振りが生きた場面多し、なんならガルーラ抜きまで振った方がいいかも
*敵が増えたと散々言われつつもそこそこ行ける気がする
キノコのほうし/みがわり/きあいパンチ/まもる
いじっぱり:163(220)-182(124)-121(164)-x-80(0)-90(0)
H:16n+3
B:補正ありメガガルの捨て身を急所率込みで91.39%耐え
A:余り
*役割対象:()
*主にガルーラを倒すのとナットレイの削り
*ドーブルとどっちがいいかはわからない
■カプ・ブルル@ノーマルZ:グラスメイカー
しぜんのちから/まもる/ふきとばし/ねごと
ひかえめ:177(252)-x-136(4)-150(252)-115(0)-95(0)
HCぶっぱ
*役割対象:(なんかコケコの画像だけ白くなるんだけどなにこれ)
*フィールド書き換え&猫の手の控えでも高い打点を連打できることから採用
*Z自然の力(エナジーボール→ブルームシャインエクストラ)は普通に強くてゲンガーメガガル辺りをワンパン
*挑発で悪あがきが出る
*サブロム買ってないのにブルル1匹目を控え目で積もった男
■ガルーラ@ガルーラナイト:きもったま→おやこあい
ようき:181(4)-147(252)-100(0)-x-100(0)-156(252)
メガ時:181-177-120-x-120-167
ASぶっぱ
*グロ雪崩で受けループに勝ちたい
*型多分違う
■バシャーモ@いのちのたま:かそく
ようき:155(0)-172(252)-91(4)-x-90(0)-145(252)
ASぶっぱ
*剣舞役に立ってない
*型絶対違う
■ミミッキュ@ゴーストZ:ばけのかわ
シャドークロー/じゃれつく/つるぎのまい/のろい
ようき:131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)
ASぶっぱ
*影打ちあれば勝てた:2回
*呪いのおかげで勝った:1回
*影打ちあれば勝ちだったのにな~って思ってたら相手が影打ち読んで引いてくれたおかげで裏を殺して勝った:5回
*型多分違う
◎選出
○表
・ガルーラが初手に来そうなとき:先発ガッサ
・それ以外:先発ニャオニクス
○裏
・適当
○表と裏の基準
主にニャオニクスで頑張れるかどうか
マッチングした記憶があるのだけ記載
・死
、受けループ
・かなり嫌だけど相手の構成と立ち回り次第
・まあまあ嫌
・本体に触ってくるけどいちいち気にしない
草と悪は全部だめ
無理そうなのいっぱいいたら裏選出
ちょっとくらいなら表選出
◎立ち回り
・対カプ(ブルル以外)
だいたい猫の手2回目のタイミングで後出しされるのでニャオニクスを瞑想2積み以上で対面できるようにする
うまく積めてなかったり先発で対面したらブルルに引く
・対ミミッキュ
陽気で影打ち持ってて上から打たれたら厳しい
呪い持ってても厳しい
ブルルで削ったり回復したりして頑張る(だいたい負ける)
S補正無しかつ呪い無しなら普通にニャオニクスで嵌めて勝ち
・対ナットレイ
ガッサ投げてカウンターを押す
ジャイロに対してカウンター1回じゃ倒せないので引かれないことを祈りながらもう1回カウンターを押す(何故かだいたい通る)
・対ガルーラ
弱体化したけど相変わらずニャオニクス単体だと厳しい
ガッサで処理するかブルルで処理or削ってニャオニクスを出す
ガッサは守る→ほうし→きあパン、ブルルはZ自然の力
・対ギャラドス
即引きブルルでZ自然の力で飛ぶ
・対メタグロス
思念持ってないことを祈りながらガッサでカウンターを押す
・対ゲッコウガ
裏でも普通に詰んでるので表選出する
悪波持ってたら降参を押す(最後の方切ってるのとしか当たらなかった)
・対ジャローダ
出てきたら降参を押す
◎まとめ
選出画面で詰んでることは多々あったけどまあそんな悪くない気がしたので
猫の手にゃーんも言うほどオワコンじゃないんじゃないかなってことでひとつお願いします
◎おまけ
中身バレるとクソ弱いけどそれでもいいって人は遊んでね