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Prove yourself right.

ライバルに差をつけろ!今日から使える実践配置学

みなさんごきげんよう。講師の野口之俱夫です。

シーズン1が終了しましたが、みなさん結果はいかがだったでしょうか。

新環境でいきなり好成績が残せた方も、まったく潜らなかった方も、

本日の講義をしっかりと聴いてポケバンク解禁後のスタートダッシュに繋げていただきたいですね。

 

 

それではさっそく講義に入りたいと思います。

本日のテーマは「配置学」です。

 

 

ここで言う配置とは、PT6体の配置・並び順のことを指します。

一般的には、PTの軸・コンセプトとなるポケモンを左上に配置したり、相性補完に優れた2体を横に並べるなどのルールがあるようです。

 

 

では、ここで具体的な例を見てみましょう。

 

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ハッサム / スイクン / キノガッサ / ラティオス / カバルドン / ドリュウズ

の6体です。このPTをどのように並べるのが正しい配置と言えるでしょうか?

 

(1) カバルドン / ドリュウズ / ラティオス / ハッサム / キノガッサ / スイクン

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大半の方はこう並べると思います。

カバドリラティハッサムガッサスイクン…有名な並び方ですね。

 

はっきり言いましょう。この配置は0点です。

 

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なぜ0点なのか、理由を説明する前に次の(2)の配置をご覧ください。

 

 

(2) スイクン / ハッサム / ドリュウズ / キノガッサラティオス / カバルドン

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見せ合い画面でこの配置を見た対戦相手はどういう反応をしてくるでしょうか?

大きく分けて3種類のパターンが考えられます。 

 

 

1つ目は「馬鹿にしてくるタイプ」です。

 

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馬鹿にされているイメージ

 

配置とは、上級者にとってはいわば常識であり、また礼儀作法のようなものでもあります。

「なんだ、こんなことも知らないのか。相手は初心者だな」相手はそう感じるかもしれません。

そうして相手があなたの配置を見て油断してくれたらしめたもの。悠長なプレイングは隙を生みます。

相手のミスプレイに付け込んで、有利な形勢に持ち込みましょう。

 

 

2つ目は「イライラしてしまうタイプ」です。

 

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イライラしているイメージ

 

配置にこだわるプレイヤーの中には、格式ばった配置に美しさを感じる人も少なくありません。

自分の哲学に反する配置を見た彼らは、きっと苛立ちを隠せないことでしょう。

そのような心理状況下では正確な選出・立ち回りを続けることが難しいのは言うまでもありません。

 

また、中にはあまりにイライラしすぎて見せ合いで切断してくるプレイヤーもいます。

 

切断

切断のイメージ

 

みなさんもご存知の通り、7世代のレーティングバトルでは切断を行ったプレイヤー側の敗北として扱われます。

理論上、ワンターンキルならぬゼロターンキルを決めることが可能というわけです。

 

 

 

3つ目は「何も感じないタイプ」です。

 

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何も感じていないイメージ

 

精神修行を積んだプレイヤーは、一般的な配置学を熟知しながらも乱雑な配置に対しても動揺することなく挑んできます。

真の強者である彼らには、残念ながら配置学は通用しません。正々堂々、あなたのポケモンを信じて勝利を掴みましょう。

 

 

 

以上の3パターンのうち、前者2つのタイプなら勝負を有利に進められる可能性があります。

 

逆に、(1)のカバドリラティハッサムガッサスイクンの並びを見た相手はどう反応するでしょうか?

 

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そう、3番目の「何も感じないタイプ」しかありえないのです。

見せ合いから勝負は始まっているはずなのに、あなたはその勝負を捨てていることになります。

 

カバドリラティハッサムガッサスイクンの並びは確かに綺麗ですが、結局自己満足止まりです。

貪欲に勝ちを目指すなら、配置から相手を揺さぶるのが正しい選択だと言えます。

 

 

では、相手を効果的に揺さぶる配置は、どうすれば思いつけるのでしょうか。

 

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この配置のルールに正解は存在しませんが、先ほどの例のように不正解は存在します。

(1)の並びを知っていれば、どのように配置すれば相手を揺さぶることができるのか推測することができます。

効果的な配置を作り上げるためには、一般的で常識的な配置学を学んでおく必要があるのです。

 

 

 

最後に、今日のポイントをおさらいしておきましょう。

 

「綺麗な配置」は自己満足

意表を突く配置によって相手の油断・動揺を誘うべし

一般的な配置学を疎かにしてはいけない

 

 

本日の講義はいかがだったでしょうか?

みなさんが今日の講義内容を活かし、無事レート上位に入賞することを祈っています。

 

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それではまた次回の講義でお会いしましょう。さようなら。

 

 

 

 

 

 

 

つづかない

猫の手 in 7世代

 

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あけましておめでとうございます

今年もbnogをよろしくお願いいたしますです

 

 

シーズン1は例によって猫の手しようと思ってたわけですが

なんとアローラ地方には猫の手が存在しない!あんなにニャースいっぱいいるのに。。。

そんな感じでこちらの記事もだいぶ書くのが遅くなってしまいましたがぼちぼち7世代の猫の手について考えていきましょう(ネタをください)

 

 

◎悪戯心弱体化

みなさんご存知の通り悪タイプに無効となってしまいました

具体的にどうなっているかというと悪タイプに対して使用した補助技がすべて失敗になってしまいます(最初先制できないだけかと思ってた…)

自分やフィールドを対象にした技は無効化されません(瞑想とか壁とかは大丈夫)

 

◎カプ

フィールドが厳しいです

エレキ・ミストは胞子無効 サイコは先制技無効

しかも環境にめちゃくちゃ多い…

 

・Z技

トリックが決まりにくくなったのは地味に辛いですが

ガッサやエルレイドなどがZきあぱんで能動的に殴れるようになりました

普通に採用価値が高いと思います

あと飛び跳ねるとかそらをとぶとかダイビングとか ギャラが採用圏内入り??

ちなみにZ猫の手は効果無しです(…)

 

・道連れ弱体化

ゲンガードーブルエルレイドあたり?

択は増えちゃうけどどうせ守るがあるのでそこまで影響は無さそうな気はします

 

・猫の手で出ない新規追加技

猫の手そのものがまだ来てないので試せないのですが おそらくトーチカとソーラーブレードだけっぽい?

どっちもたぶん使わないと思います

 

 

レパルダス

ボルトロスに対して悪戯心無効なおかげで確実に勝てるようになった(臆病身代わりとかいたら択だけど)

・ダクホがダークライ以外が使うと失敗するようになったのでつめとぎダクホ型が消えました

 

ニャオニクス

・どっちみちエスパーワンウエポンで悪で詰んでた(少なくとも僕は)から悪に無効になってもあまり変わらない??

・ジオコンで積んだ方が強い?(それならエボルブイの方がまだ強そう)

・ガルーラ弱体化 6gは対面からだと最長眠り引かないと無理だったけど多分勝てるようになった

・アローが減ったのもかなりおいしい

 

◆悪戯心じゃないにゃんこの方々

・上から殴ってくるやつ増えすぎてきつくねえ…?

 

 

 

そんなこんなでどう見ても7世代の猫の手はかなり厳しいわけなんですが頑張ってなんかそれっぽいのを考えていきたいとこっすね

おもしろギミック思いついたらこっそり教えてください(⋈◍>◡<◍)。✧♡

シナリオ雑感いろいろ

ネタバレの塊

 

+ + + + +

 

・ハウ

アホっぽくてたたかれそうなキャラだなーって思いながら見てた 僕は好き

最初のグラジオとのやりとりを見て、多分途中で挫折して強くなる展開になるんだろうなーって思ってたら実際そういう感じの描写はあったんだけど、あまりにもあっさりしてて残念だった

心の折られ具合が弱いし、強くなってそれをぶつける相手が悪いやつらじゃなくて主人公ってのがなんかね DPPtのジュンの方がちゃんと描かれてた気がする

 

・リーリエ

みんなかわいいかわいい言ってるけど個人的には見た目も性格も可もなく不可もなくってかんじ 3Dモデルの目離れすぎじゃない…?

リーリエアンチスレ見て、主人公乗っ取りとか、主人公がこいつのラジコンとか言われててなるほどって思ったよね

確かに主人公よりこいつの方がずっと主人公だったよね それが良いか悪いかは個々人の感想としても

 

・博士

7世代にして初の博士との対戦(オーキドせんせい除く) BGMがずるい

ポケモンリーグの前にハウと対戦しちゃったので、消去法でラストバトルがこいつってわかった

それにしても 博士自らポケモンリーグ作って主人公と四天王潰し合わせてから漁夫の利でチャンピオンになろうとするってやばくない…?

そのトレーナーはもちろんこのぼくだぜ!じゃねんじゃ

 

・ハプゥ

チビババアだと思ってたらなんか子供だった

 

ギーマ

「落ちてこないことだってあるだろ」の伏線回収すき

四天王になる前?後?(=BWより前?後?)

 

・たすけをよぶ

これの仕様考えた社員クビにしろ

俺は普通に捕獲してえんだよ なんでビビりだま投げてねえのに15ターン連続で仲間呼んでんだよ

 

・ポケリゾート

おっさんのポーズが生理的に無理

というかこのおっさんウルトラホール発見したルザミーネの旦那でリーリエとグラジオの父親なんだけどなにしてんの?

ウルトラホールに消えたって言ってたし記憶喪失とかになってんのかな

マイチェンでそのへんの設定の話出てくんのかな

 

ロトム図鑑

これさあ みんなは好きだろうけど 僕も実際便利だとは思うけど

次のイベントが発生する場所が常にわかるってRPGとして欠陥もいいとこでしょ

絶対無駄に寄り道した人少ないでしょ

そんなわけで僕は嫌いです

 

・パッケージ伝説

今までってパッケージ伝説の力を悪の組織が手に入れようとしてそれをめぐってあーだこーだするのがストーリーの軸だったと思うんだけど

今作は ほしぐもちゃん!UB!UB! って感じから お母さまが異世界に行っちゃった!助けるのに伝説のポケモンが力になってくれるかも!の流れでなんか急にぬるっと話題になる上に裏付けとかも無いし結局ソルガレオがやったこともなんかしょぼい

控え目に言ってメインじゃなかったし影薄かったよね

対戦時のBGMの出だしが好き

 

・UB

結局こいつらなんで登場キャラに似てたの??リーリエルザミーネグズマしかわかんないけども

種族値素数は意味ありげ感を出してるだけだとおもう

 

・炎の試練

面白い

 

・×ジム 〇島巡り

不安だったけど概ね好評だったみたい?

バッジの数で進行度合いを判別することができなかったのは良かったような悪かったような

 

・時間軸

どこ?

赤緑の後は確定、シロナミツルと戦ってないからよくわかってないけどそらくORASとかDPより後

プラターヌがジガルデの研究を進めてるからXYよりも後っぽい

リメイク以外で前後したことないからさすがに一番後ろかな

 

・ストーリー全体

ついったでやたら面白いって言ってる人おおいけど僕は普通だと思います

XYのほうがすき

新ぽけで使えそうなの

公式事前発表の範囲外なので一応ネタバレ注意ってかいておきます

 

 

 

+++++

 

 

 

準伝はまあ置いといて

一般の新規追加の種族値をざっと見ておもったこと

 

・高火力紙耐久鈍足

・全ステ低い

 

のどっちかが多い。とにかく多い。要するにゴミばっか。

(個人の感想です。使用感には個人差があります。)

 

その中でまともだと思ったやつら(一応画像無し)

 

 

・ドヒドイデ

ドヒドイデ - ポケモン図鑑サンムーン - ポケモン徹底攻略

BD高い/耐性も良い/再生力/自己再生 で受けループ期待の新人。

ムドーと相性良い?電気は通っちゃうけど…

再生以外に持たせる技がまあまあ謎

 

・オニシズクモ

オニシズクモ - ポケモン図鑑サンムーン - ポケモン徹底攻略

パッと見そうでもなさそうだけど、実は特性に「水技の威力2倍」の隠し効果があるらしい。

(自分で検証してないのでデマだったらゴメンネ)

おかげでアクアブレイクの指数がだいぶ出ます

チョッキか鉢巻持たせて特殊に投げてサイクルくるくるしたい

強化されたきゅうけつも新技のとびかかるもどっちも強い

ただまあA種族値70だし特性乗らないし虫技の火力にはあんまり期待できなさそう

 

 

 

 

オニシズクモはともかくドヒドイデは夢個体の準備がまあまあだるいので孵化余りいつでも募集してます(⋈◍>◡<◍)。✧♡

定期

 

僕からは以上です

 

 

 

以上です で終わるつもりだったんだけどさっきうっかりTL開いちゃって1スクロールもいかないうちにストーリーのネタバレしてるゴミカス野郎のツイート見ちゃってうわあ

いやこれはね?確かにね?開いちゃった僕に責任があるよね?自業自得だね?でもネタバレしたお前はお前でちゃんと死んでね?死ね

 

 

ちなみにまだ予約してないです。。。