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*閉鎖中サヨナラした方々へ

 

読者登録・ブクマ・リンクなどなど何も言わずに外しちゃって大丈夫です

お手数おかけしてすみません

 

またご縁があればそのときはよろしくおねがいします

定期

 

僕からは以上です

 

 

 

以上です で終わるつもりだったんだけどさっきうっかりTL開いちゃって1スクロールもいかないうちにストーリーのネタバレしてるゴミカス野郎のツイート見ちゃってうわあ

いやこれはね?確かにね?開いちゃった僕に責任があるよね?自業自得だね?でもネタバレしたお前はお前でちゃんと死んでね?死ね

 

 

ちなみにまだ予約してないです。。。

キモオタTN

オタクキモイとか見られてキツイとかそういうの以前の話で、

 

 

単純に苗字+名前のひらがなフルネームがくssssssssssssssssssssっそださいのでやめた方がいいとおもいます

 

 

 

前に書いた気がしたけど検索したら無かったので(ついったでたぶん言った)

 

まあ僕の全角アルファベットTNも相当怪しいけど。。。

Nerf This!

f:id:no_gravity9845:20131216235558p:plain

 

今更だけど話題になってた親子愛下方修正について言いたかったこと書き殴り

 

 



◎前提:この動画のメガガルーラの攻撃の一段目と二段目は連続したものである(3:50辺り)

そもそもこれが公式の嘘だったらお話にならないのでこれが正しいという仮定の上で書きます

(かなり恣意的なものを感じる映し方だけどさすがに個体とか技とか違ったりしないでしょう…)

 

 

f:id:no_gravity9845:20161026032802p:plain

 

・ほんとに弱体化されたの?

 

従来の親子愛の二段目の威力はみなさんご存知のとおり一段目の半分

しかし動画内のメガガルーラの親子愛の追加攻撃は一段目の1/4程度に見えます

 

仮に親の攻撃が最大乱数(100%)、子の攻撃が最低乱数(85%)を引いていた場合でも

50%×85%=42.5% なので、子の攻撃のダメージがここまで目減りすることはありえません

 

つまり弱体化は確定していますね

ただし子の攻撃が1/3だった場合、最低乱数を引いていれば親の1/4に見えてもおかしくないので、下がり幅自体はまだ確定していません

 

 

・具体的にどのくらい変わるの?

 

☆ポジティブ

A種族値125からの一致捨て身の火力はまだまだ健在!

120×1.5×1.25=225 猫だま込みでちょうど300!

 

☆ネガティブ

1.5倍→1.25倍と考えると6世代の5/6倍の火力

A252で実数値177 5/6倍にすると147.5

無振りが145なのでつまるところ今の無振りとほぼ同じ火力

無振りの火力で満足できる??

 

 

・仮想敵とかは?確定数ずれる相手は?

 

計算したら無振りガブへの冷凍パンチ・れいびがどっちも補正無し252で確定耐え 補正込みで乱数になってました

 

あとは偉い人が計算してついったに貼ってRT稼いでくれます!!!

 

 

がるーらあんまり使わなかったからダメージ感覚わかんないっす笑笑笑笑笑

 

 

解析情報によるとアレとかアレとかが剥奪されてるらしいけど それはまあ公式の確定情報じゃないのでひとまず置いておきます(たぶんマジで取り上げられてると思うケド)

 

 

果たしてガルーラはこの先生き残れるのか

 

俺は死ぬ方に賭けるぜ!

 

以上です

 

 

 

 

 

データ出揃う前の環境考察って全校集会の校長の長話くらい意味無いよな

ポケットにファンタジー

生まれて初めて買ってもらったゲームはポケモンだった

僕は文字が読めないころからポケモントレーナーだった

当然酔っぱらいのオヤジが道を通してくれない理由がわからなかったし、そもそもレポートすら書けなくて何度もさいしょからはじめるを選んでた

 

 

 

シナリオが苦痛だとかチュートリアルだとか言う人がいるけど、正気か???????????????????って思う

僕にとって新作発売後の一週間はレートに潜り続けるその後の2年間より遥かに楽しいし、その瞬間のために生きていると言っても過言じゃない

 

新しい町とか、道路とか、うろうろしてるだけで楽しいじゃん

ルビサファで主人公が水面に映ってるのとか建物や木の後ろを通れるようになってるのを見たときすげえ感動したし、XYでは自転車もらってもしばらくはローラースケートでトリック決めて遊んでた

この感じわかんない?マジで?君、人生を98.45%損してるよ

 

 

 

そもそも下の世代は生まれる前からポケモンっていうものがすでにあったわけで、途中から入るんじゃそりゃ感情移入の度合いも低くなるし、シナリオの楽しみも減るに決まってるし、ポケモン=対戦ゲームとしてしか見れなくても仕方ないよね

対戦ゲームとしてしか見れないなら、周りがやらなくなったら自分もやらなくて当然だよね

はっきり言って対戦ゲームとして見るんだったら他にもっと面白いゲームいっぱいあるよね

 

 

7世代でレートを真面目にやるかはわからないけど(少なくとも最初はやると思うけど)(そもそも今までも真面目にやってたか甚だ疑問ではあるけど)

サンムーンはプレイするつもりだし、それ以後に発売されるシリーズも間違いなく買うと思う

このゲーム好きなんで

 

 

僕は最大限このゲームを楽しみたいから、バトルハウス200連勝だって目指すし、木の実だって育てるし、図鑑だって埋めるし、対戦だってもちろんやる

 

 

ガキくせえなって思うやつは勝手に笑ってろ(少なくともここを見てる連中には言われる筋合いは無い)

こんな面白いゲームを普通に楽しめねえのかって、お前のことを哀れに思うよ

 

 

 

 

 

以上 老害記事

 

(この記事は多分に誇張を含んでいます)

大半のポケモンオタクが知らない10の秘密

  1. 色違いでも通常色でも強さは変わらない
  2. オシャボに入れても強さは変わらない
  3. 構築はシーズン毎に変えなくていい
  4. 構築はブログに書かない方がいい
  5. 考察アカウントをわざわざ別に作らなくていい
  6. 鍵垢のbioは臭くなくていい
  7. インターネットに自分の顔写真をアップしない方がいい
  8. インターネットで知り合った人と直接会ってはいけない
  9. Twitterは公共の場である
  10. bnogは由緒正しきポケモンブログである